Materialien zum Buch ... 13 Geleitwort ... 15 1. Programme schreiben -- wie geht das? ... 17 2. Wie funktionieren Computer überhaupt? ... 21 Innenleben eines PCs ... 21 Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe ... 22 Bits und Bytes ... 24 Prozessortakt -- wie schnell läuft mein PC? ... 26 3. Python -- die Programmiersprache ... 27 Maschinensprache -- die Muttersprache des Prozessors ... 27 Interpreter und Compiler ... 28 Python -- einfach und universell ... 29 Jython -- was ist das? ... 30 TigerJython -- deine Lernumgebung ... 31 4. TigerJython installieren -- einfacher geht's nicht ... 33 Installation unter Windows ... 33 Installation auf dem Mac ... 35 TigerJython unter Linux installieren ... 37 5. Die ersten Schritte -- Python im Dialog ... 39 Direkte Befehle -- die Konsole ... 40 Ausgabe mit Zahlen ... 40 Die »Syntax« muss stimmen ... 45 Zeichenketten statt Zahlen ... 46 6. Variablen -- jetzt wird es flexibel ... 49 Variablennamen ... 51 Der »input«-Befehl -- Eingaben zum Verarbeiten ... 54 7. Programme schreiben -- es geht los! ... 57 Ein Programm in TigerJython eingeben ... 57 Das allererste Programm: Ein Zahlenzaubertrick ... 58 Zweites Programm: Ein Umrechner ... 60 Programme speichern ... 62 Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe -- diesmal mit Text ... 63 Rechner mit Rest ... 65 Das magische Quadrat ... 66 Variation: Magisches Quadrat mit fester Summe ... 70 8. Bedingungen -- Was passiert, wenn ... ... 73 »if«-Abfragen in Python ... 74 »if« mit »else« ... 77 Mehrere Bedingungen verknüpfen ... 79 »elif« -- »else if« ... 80 »if« -- »else« im Überblick ... 81 Wahr und falsch beim Verknüpfen ... 83 Programm: Eintrittsprüfung ... 84 9. Befehle und Module ... 87 Was sind Module? ... 87 Das Modul »math« ... 88 Das Modul »random« ... 92 Roulette ... 93 Programm: Entscheidungshilfe ... 9410. Schleifen -- Wiederholungen machen Programme stark ... 97 Die Zählschleife mit »repeat« ... 98 Würfeln ohne Ende ... 100 Schleifen verschachteln ... 103 Die »while«-Schleife ... 105 Würfelpoker ... 106 Klassisches Zahlenraten ... 109 Das kleine Einmaleins ... 112 Mehr Möglichkeiten für »while«-Schleifen ... 117 Primzahlentester ... 119 Das Probeverfahren ... 119 Das Schachrätsel ... 124 Zins und Zinseszins ... 12611. Listig: Mit Listen arbeiten ... 127 Zeichenketten sind Listen ... 127 Listen in Python ... 130 Wochentag nachschlagen ... 132 Listen per Programm erzeugen ... 133 Die »for«-Schleife mit einer Liste ... 134 Mehr Befehle, Methoden und Funktionen für Listen ... 137 Ein Lottozahlen-Tipp ... 140 Das Lottospiel: Selbst tippen und gewinnen ... 144 Mehrdimensionale Listen ... 148 Zusammenfassung: Listen ... 15112. Die Schildkröte -- ein grafischer Roboter ... 153 Die Schildkröte steuern ... 154 Weitere Turtle-Befehle ... 162 Grafik mit Koordinaten ... 166 Funktionsgraphen programmieren ... 168 Zufallsbilder erstellen ... 170 Variationen: Zufallsmuster ... 172 Eingebaute Funktionen nutzen ... 17513. Funktionen selber schreiben ... 177 Was sind Funktionen noch mal genau? ... 177 Eigene Funktionen schreiben ... 178 Eigene Funktion »zahlwort« ... 182 Ein eigenes Modul erstellen ... 186 Zeichnen mit Funktionen ... 188 Rekursive Funktionen ... 19014. Sound programmieren ... 195 Sound in Python abspielen ... 195 Was sind denn eigentlich Klangdateien? ... 195 WAV-Dateien abspielen ... 196 mp3-Dateien abspielen ... 197 Eigene Musik machen ... 198 Sprachsynthese: Lass den Computer sprechen! ... 20015. Objekte programmieren ... 203 Was sind Objekte? ... 204 Objekte in Python ... 204 Klassen und Instanzen ... 207 Objekte für alles ... 21216. Eigene Objekte definieren ... 215 Die Funktion »__init__« ... 216 Eigene Methoden definieren ... 218 Die Funktion »__str__« ... 220 Ableitung und Vererbung -- ein Supertoaster ... 22317. gamegrid -- Spiele bauen mit Objekten ... 227 Ein Spielfeld erzeugen ... 228 Actor -- jetzt kommen die Figuren ins Spiel ... 232 Der Fisch soll leben ... 234 Spielfiguren mit Eigenleben ... 236 Das Spielfeld kontrolliert den Takt ... 239 Die Steuerungsleiste in gamegrid ... 24418. Steuerung und Ereignisse in gamegrid ... 247 Erweiterung der Spielidee ... 252 Kollision: Interaktion zwischen Spielfiguren ... 253 Klang hinzufügen ... 258 Ein Spiel braucht Gegner ... 25919. Neues Spiel: Breakball ... 267 Das Spielprinzip ... 267 Elemente des Programms ... 267 Erste Schritte: Spielfeld und Ball ... 268 Nächstes Element: Das Brett ... 273 Dritter Schritt: Die Blöcke ... 277 Die Spielsteuerung ... 28220. Space Attack -- ein Klassiker ... 289 Das Spielprinzip ... 289 Technik: Was brauchen wir? ... 289 Das Spielfeld ... 290 Das Raumschiff ... 290 Jetzt wird geschossen ... 292 Die Aliens ... 296 Erweiterungen ... 306 Weiterer Ausbau: deine Aufgabe ... 30921. Flappy Ball -- geschicktes Hüpfen ... 311 Die Spielidee ... 311 Benötigte Elemente ... 311 Das Spielfeld ... 312 Der Ball ... 312 Die Ballsteuerung mit der Maus ... 314 Die Balken -- als Spielgegner ... 317 Das Spiel erweitern und verbessern ... 324 Weitere Ideen ... 32622. TicTacToe -- Brettspiele mit gamegrid ... 329 Das Spielprinzip ... 329 Welche Elemente werden benötigt? ... 329 Das Spielfeld ... 330 Auf die Maus reagieren ... 332 Die Spielverwaltung ... 334 Ein Objekt für die Spieldaten ... 335 Erweiterungen von TicTacToe ... 343 Der Computer als Gegner ... 344 Am einfachsten: Die Zufallsmethode ... 345 Cleverer: Die doppelte Prüfmethode ... 349 Echte KI: Die Minimax-Methode ... 35323. Wie geht es weiter? ... 355 Mit TigerJython weitermachen ... 356 Andere Python-Systeme ... 357 Andere Programmiersprachen? ... 358 Index ... 361... Mehr
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