Heutige Echtzeit-Darstellungen von Städten leiden oft darunter, dass sie menschenleer sind. Ein naiver Ansatz mehrere tausend Menschen zu rendern scheitert leider an dem übermäßigen Geometrieaufkommen, um detaillierte Menschen darzustellen. Dieses Buch soll ein Verfahren untersuchen, das die Komplexität dieses Problems durch einen bildbasierten Ansatz zu reduzieren versucht. Hierzu werden für eine Gruppe von Menschen eine Menge von Impostors in einem vorverarbeitenden Schritt erzeugt. Zum Rendering... Mehr